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从无人问津的垃圾项目,到年收入数亿“金蛋”,这款手游过去4年经历了什么?
去年2月,GameLook曾报道过一家以色列初创公司Candivore。凭借旗下唯一的三消手游《Match Masters》,彼时该公司获得了1200万美元的融资。
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月收入过亿,中老年大妈最爱,这款全球第1隐物手游如何成功的?
在很多游戏开发者的印象中,玩家的主力往往是18-35岁,至少在用户消费和游戏时间方面,这部分用户既有了消费能力,又有可以玩游戏的时间,在很多主流品类当中,这部分玩家也的确是收入的主要贡献者。
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《使命召唤手游》总收入突破15亿美元
Sensor Tower 商店情报数据显示,由动视暴雪和腾讯天美工作室联合推出的《使命召唤手游》自2019年10月正式上市以来,全球玩家在该游戏付费已超过15亿美元。
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游戏行业备受冲击之下,这6家厂商的财报共同说明了什么?
2022年初,整个游戏行业几乎笼罩在一片沉寂之下,版号暂停,传言四起,买量困境毫无改善的前提下,精品化导致产研成本大幅度提高,不少厂商为求生存选择大幅度裁员,然而上述情况并非这两个月才显现,自2021年下半年冲击便逐渐加大。
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游戏公司纷纷押注,这个品类为何成为韩国厂商的“白月光”?
2018年,PUBG横空出世,创造出了韩国射击网游的销量神话,同时也缔造了一家百亿美元市值的上市公司。 或许是受到了PUBG的启发,又或许是不想“错过”第二款PUBG,曾经死磕MMO的韩国游戏公司似乎也开始向射击游戏领域发力。
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月收入破4000万,这款奇葩手游能在海外成功,你真想不到!
尽管疫情给手游市场带来的红利正在逐渐消退,但Senser Tower的一份报告显示,去年全球超休闲游戏下载量却逆势大增15%,全年累计下载量达到137亿次。
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日区霸榜5天,心动这款“平台格斗”新作为行业与玩家带来了什么?
在2021年7月的TapTap游戏发布会上,心动曝光了多款自研新作,其中一款名为《Flash Party》(下文简称:FP)的“格斗游戏”,凭借亮眼的画风和移动端少见的“平台格斗”核心玩法,在行业和玩家群体中收获了不少的关注度。
