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月收入过亿,中老年大妈最爱,这款全球第1隐物手游如何成功的?
在很多游戏开发者的印象中,玩家的主力往往是18-35岁,至少在用户消费和游戏时间方面,这部分用户既有了消费能力,又有可以玩游戏的时间,在很多主流品类当中,这部分玩家也的确是收入的主要贡献者。
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《使命召唤手游》总收入突破15亿美元
Sensor Tower 商店情报数据显示,由动视暴雪和腾讯天美工作室联合推出的《使命召唤手游》自2019年10月正式上市以来,全球玩家在该游戏付费已超过15亿美元。
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游戏行业备受冲击之下,这6家厂商的财报共同说明了什么?
2022年初,整个游戏行业几乎笼罩在一片沉寂之下,版号暂停,传言四起,买量困境毫无改善的前提下,精品化导致产研成本大幅度提高,不少厂商为求生存选择大幅度裁员,然而上述情况并非这两个月才显现,自2021年下半年冲击便逐渐加大。
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游戏公司纷纷押注,这个品类为何成为韩国厂商的“白月光”?
2018年,PUBG横空出世,创造出了韩国射击网游的销量神话,同时也缔造了一家百亿美元市值的上市公司。 或许是受到了PUBG的启发,又或许是不想“错过”第二款PUBG,曾经死磕MMO的韩国游戏公司似乎也开始向射击游戏领域发力。
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月收入破4000万,这款奇葩手游能在海外成功,你真想不到!
尽管疫情给手游市场带来的红利正在逐渐消退,但Senser Tower的一份报告显示,去年全球超休闲游戏下载量却逆势大增15%,全年累计下载量达到137亿次。
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日区霸榜5天,心动这款“平台格斗”新作为行业与玩家带来了什么?
在2021年7月的TapTap游戏发布会上,心动曝光了多款自研新作,其中一款名为《Flash Party》(下文简称:FP)的“格斗游戏”,凭借亮眼的画风和移动端少见的“平台格斗”核心玩法,在行业和玩家群体中收获了不少的关注度。
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非洲手游玩家数量超1.77亿,2021年游戏市场总收入超过5亿美元 | 出海指南
2022年“非洲游戏周”(Africa Games Week)活动将于2月23~25日在南非举行,而就在前不久,两位英伟达高管接受英文科技媒体VentureBeat采访,聊了聊非洲游戏行业的现状和未来。同时,在文章的后半部分,手游矩阵整理了关于来自其他三方角度对目前非洲游戏产业现状的分析,以及出海到非洲的游戏商的情况,希望能够对大家有所帮助。
